鄭州金水區少兒編程
學校簡介
每個孩子可信賴的科技素質教育專家
每個家庭可信賴的科技素質教育伙伴
童程童美,成立于2015年,經過近8 年的發展,打造出適合3-18歲中國孩子的科技素質教育解決方案,形成以創意編程啟蒙、人工智能編程、機器人創新工程教育等課程為核心的課程體系,結合豐富的科創挑戰活動和研學營地活動,幫助中國青少年打造迎接未來世界的能力和思維視野。2018年,童程童美推出“童程在線”學習平臺,打造線上線下一體化的 OMO教育模式,為學員提供更豐富的學習場景和更沉浸的學習體驗,目前童程童美線上線下總在讀學員數達 18 萬名。
課程體系
“童程在線 ”上線于2018年,是由童程童美獨立開發的專有可視化在線少兒編程教育平臺,針對6-18歲青少兒提供線上小班直播授課。課程覆蓋 Scratch 圖形界面編程、Python人工智能編程、NOI系列課程三大課程體系。 依托故事化、可視化、游戲化的學習方式,采用自主研發的云平臺編程環境,讓學生在云端操作即可運行出結果。同時,還可實現老師與學生共享桌面,實時查看學生的學習情況。
可以
一、1. Scratch, 它是由麻省理工學院(MIT) 設計開發的一款面向少年的簡易編程工具,注意,它是一個工具,不是一個編程語言。 使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。構成程序的命令和參數通過積木形狀的模塊來實現,但是仍然可以進行編程思想和思維方式的鍛煉。寓教于樂的形式非常明顯,容易引起小孩的興趣。 缺點和優點同樣明顯,如果用它做一個設計一個稍微大一些的程序,難度就指數級上升了,一大堆積木也看的人眼花繚亂,基本上不能做實際的項目;和直接學一門真正的編程語言相比,花費同樣的時間,學到的知識要少很多。 所以Scratch適合5-8歲年齡較低的兒童,寓教于樂,邊玩邊學。2. 機器人編程,最著名的就是樂高積木了吧。樂高積木分兩大類,玩具類和教育類。能編程的屬于教育類,組件除了積木,還有電線,馬達,電源,控制板等,小孩可以使用IPAD進行編程和遙控。 樂高積木可以鍛煉孩子的動手和動腦能力,也為廣大家長和學生所接收,但確切的說它不應該叫編程教育,因為它所謂的編程僅僅是在修改馬達的驅動而已,僅僅是編程之萬一。3. 通過在線闖關游戲學編程, 比如, 更適合成年人自學,孩子學的較少,需要很強的自律性。
四、編程應用程序為兒童編程提供了充足的機會,一般而言,應該選擇一些趣味性的程游戲用作低兒童的編程啟蒙,適合兒童學編程的軟件有 Kodable、 Daisy the Dinosaur、 GamestarMechanic、我的世界以及 Tynkers等。學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力Kodable的簡易課程,主要面向幼兒園到五年級的學生; Daisy the Dinosaur是為幼童設計的最好的編程應用之一,它用迷你游戲教孩子們基礎的編程知識; Gamestar Mechanic是款基于Web的應用程序,能教會孩子們制作自己的視頻游戲; Tynker教編程也非常出色,在開始學習Python和 Javascript.之前,孩子們可以先使用可視化模塊編程。孩子學編程,可以了解一下童程童美。“童程在線”上線于2018年,是由童程童美獨立開發的專有可視化在線少兒編程教育平臺,針對6-18歲青少兒提供線上小班直播授課,課程覆蓋,Scratch圖形界面編程、Python人工智能編程、NOI系列課程三大課程體系。依托故事化、可視化、游戲化的學習方式。采用自主研發的云平臺編程環境,讓學生在云端操作即可運行出結果,同時,還可實現老師與學生共享桌面,實時查看學生的學習情況。。目前童程童美有少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽
前者;如同為PC寫程序一樣, vb vc, java等;
二、Sc是一種全新的程序設計語言,你可以用它很容易地創造交互式故事情節、動畫、游戲,然后還可以把你的作品分享給所有人。
信息學奧賽和編程數學有什么區別?
三、幾年級的小學生啊。是不是有點好高務遠了。就小學生而言,邏輯思維能力根本還沒有得到有效的開發,想編程是很困難的。再次,很多算法是需要數學知識的,小學的數學知識是遠遠不能滿足的。真要是想以后在這方面發展,還是先學好計算機基礎知識吧。
記得是Pascal吧。不能使用smartdrv驅動的那種環境。現在也可以用delphi了,記得上次一個朋友告訴我的。總之學習object pascal就沒錯了。
如果想學編程的話,不同階段有不同的目的和針對性比較好,比如啟蒙階段,可以玩一些小游戲,像編程星球,有個思維的了解;再大一點學習c語言,推薦使用《啊哈c-思考快人一步》,對初學者挺友好的。編程的思維早點培養有還是挺好的,孩子就會有能力去解決一些問題,比如數學學習中會編程的孩子會自己用電腦話函數的圖像,學習能力和理解能力比別的孩子更強。
三年級孩子學編程的利與弊?
小班教學
更多互動 更多指導 提供高質量學習體驗
體驗式教學
真人劇情演繹+動畫劇情輔助,精心設計眾多趣味互動,讓孩子感覺身處其中,激發對編程的學習興趣,提升邏輯思維能力。
PBL項目式學習
以學生為中心,以實現機器人和編程項目為主軸,通過展示、交流、自評、小組互評和團隊合作來完成項目。實現項目的過程中,綜合運用多領域知識,培養學生的跨領域能力。
CBL挑戰式學習
在PBL項目式學習的基礎上,階段性開展挑戰式學習,即老師引導學生定項目,通過參加具有挑戰性的國內外科創挑戰活動促進學習。